東西問丨金城:中國動漫如何在世界坐標系中找到自身定位?

時間:2024年08月27日    熱線:0311-85290821   來源:中國新聞網(wǎng)

  中新社廣州8月26日電 題:中國動漫如何在世界坐標系中找到自身定位?

  ——專訪廣東省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席金城

  中新社記者 郭軍

  半個多世紀前,中國動漫曾引起世界關(guān)注,國產(chǎn)動畫形成了獨樹一幟的“中國學派”。其后,受歐美、日韓動漫沖擊,中國動漫創(chuàng)作一度陷入低谷與迷惘階段。近十余年來,在政府扶持和業(yè)界共同努力下,新一代動漫創(chuàng)作者逐漸成長,中國動漫創(chuàng)作重現(xiàn)繁榮,數(shù)量和質(zhì)量均實現(xiàn)長足發(fā)展。

  漫畫在中國有何文化淵源?中國動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何,未來方向和重點在哪里?廣東省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席金城近日就此接受中新社“東西問”專訪。

  現(xiàn)將訪談實錄摘要如下:

  中新社記者:您曾說過中國漫畫是有根的、有文化淵源的,能否簡要介紹中國漫畫的源流和主要特征?

  金城:中國現(xiàn)代漫畫最早可追溯到1898年謝纘泰創(chuàng)作的《時局圖》,學界公認,誕生于嶺南地區(qū)的這個漫畫,對中國現(xiàn)代漫畫興起具有開創(chuàng)性和先導性意義。

  二十世紀二三十年代,《上海潑克》《時代漫畫》《半角漫畫》等一大批漫畫出版物相繼涌現(xiàn)。從二十世紀六十年代開始,上海美術(shù)電影制片廠動畫異軍突起,逐漸形成風格鮮明的中國學派,涌現(xiàn)出《小蝌蚪找媽媽》《山水情》等一批帶有民族標記的作品。

8月21日,廣東廣州,中國首家私人動漫博物館——JC動漫館內(nèi)正在播放中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》。中新社記者 陳驥旻 攝

  改革開放后,連環(huán)畫一度盛行。那時的連環(huán)畫其實和漫畫具有同樣的功能和作用,也就是人們常說的“紙上的電影”,是當時許多中國人初步接觸文學名著、閱讀故事的載體。

  2000年前后,中國迎來原創(chuàng)漫畫雜志的繁榮,《漫友》《漫畫世界》等刊物連載了很多漫畫,在青少年中形成一股閱讀熱潮。

  事實上,中國漫畫始終和媒介相伴相生。最早是與平面出版物,抗戰(zhàn)時期又與木刻聯(lián)系密切。在解放區(qū)和敵后,漫畫起到輕騎兵、戰(zhàn)斗隊的作用。我們收藏有一套名家古元的木刻連環(huán)畫,反映的正是抗戰(zhàn)背景下中國人民團結(jié)御侮的時代畫卷。在當時條件下,出版不太現(xiàn)實,但木刻可以油印,快速傳播藝術(shù)家的思想。

  百年中國漫畫史雖無法用幾句話完全概括,但可以看到,其功能和定位始終和民眾生活息息相關(guān),這也是中國漫畫一個最突出的特點。

  中新社記者:您提到中國漫畫要自信,這種自信是來源于中國漫畫有自己的根、有自己的積累嗎?

  金城:從模仿到形成中國動畫學派,到如今中國動漫越做越好。近年來興起的一些作品,像《哪吒之魔童降世》等帶有傳統(tǒng)神話色彩的題材,以及《雄獅少年》這種現(xiàn)實主義題材,都已進入青年動畫導演的視野,成為他們創(chuàng)作時的核心文化主張,這體現(xiàn)的正是一種文化自信。

  模仿不會帶來自信,只有當作品內(nèi)核是我們發(fā)自內(nèi)心意識到,并跟傳統(tǒng)文化思想形成一種呼應和全方位融合時,才是真正的文化自信。比如,舞獅是華人社會傳統(tǒng)民俗,創(chuàng)作《雄獅少年》并無外國模式可模仿,我們只能開拓自己的表達方式,這實際上就是意識覺醒和力量積蓄。當這種真切、現(xiàn)實的人物呈現(xiàn)出來時,觀眾對我們的認同就不只是角色和畫面色彩的認同,也不只是故事的認同,而是文化的認同,所以,文化是根和魂。

  中國動漫的文化自信,還在于風格的多樣化,這源于非常充分的創(chuàng)作實踐。唯其如此,才能形成豐富的繪畫形態(tài)及其表現(xiàn)力。2006年后,在國家大力扶持下,中國動漫行業(yè)開始快速發(fā)展。最有標志意義的是2009年舉辦的首屆中國動漫藝術(shù)大展,這是首次由國家10個部委共同主辦的展覽,也是中國動漫作品非常齊整的階段性展現(xiàn)。

  如今,中國動漫已創(chuàng)造了非常好的社會價值和良好的產(chǎn)業(yè)根基,在動漫創(chuàng)作中,普遍形成了題材的豐富性、文化的歸屬感以及核心價值觀的引領(lǐng)。

2022年5月26日,廣東廣州,金城在工作室內(nèi)創(chuàng)作。中新社記者 郭軍 攝

  中新社記者:動畫和漫畫之間有著怎樣的密切聯(lián)系?中國動漫今天的繁榮,主要促成因素有哪些?

  金城:綜觀美日等動漫較發(fā)達的國家和地區(qū),至少80%的動畫都是由漫畫改編而來,很多游戲和影視作品也改編自漫畫。所以漫畫是ACG(即動畫、漫畫、游戲的總稱)鏈條最基礎(chǔ)的一環(huán),漫畫取得市場成功可減少動畫或游戲開發(fā)的風險。也就是說漫畫為動畫做了非常好的市場鋪墊。所以,動畫和漫畫緊密相連、相互依托。在中國,漫改作品也越來越多。

  中國漫畫如今在滿足本土需求的同時,也不斷輸出版權(quán)到世界各地。比如出生于中國臺灣的蔡志忠的諸子百家系列,被翻譯成50多種語言版本向全球輸出,這說明中國漫畫具有博大精深的文化容量和內(nèi)涵,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化給當代漫畫創(chuàng)作注入了強大的內(nèi)容和思想源泉,這是最核心的。

  同時,國家對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度很大。2006年,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見,成立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議,并由中央財政設(shè)立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金。我注意到,如今各種高端藝術(shù)平臺都開始納入動漫。

  此外,中國擁有全世界最龐大的動漫人才陣容。雖然高端創(chuàng)作人才占比還不是特別大,但我們的基數(shù)非常龐大。中日韓輪流舉辦的國際漫畫家大會,中國參會者大多才三十幾甚至二十幾歲,四十幾歲的中國漫畫家算是非常資深的了。這意味著我們的漫畫家有充沛的精力、廣闊的前途。

2023年9月26日,第十七屆中國漫畫家大會暨產(chǎn)業(yè)高峰論壇在廣州舉行。中新社記者 郭軍 攝

  中新社記者:近年來中國動漫對外交流情況如何?對東西方文明交流有何借鑒和啟示意義?

  金城:在世界動漫版圖中,中國已是重要的存在,中外動漫交流越來越多。國潮動漫已蔚然成風,這種帶有中國文化理念和人文價值的畫面構(gòu)成和故事設(shè)定越來越受國人喜愛,且這種風潮也逐漸刮向世界。

  今年6月,“中比動漫文化周”在比利時舉行,展出包括《鏢人》《如果歷史是一群喵》等一系列優(yōu)秀中國原創(chuàng)動漫作品,受到熱烈歡迎。比利時動漫行業(yè)資深專家、藝術(shù)策展人、出版人、漫畫博物館館長等共襄盛舉,分享了兩國動漫交流的歷史并探討合作,中國動漫走向世界正在打開新的局面。

“中比動漫文化周”6月12日在布魯塞爾拉開帷幕。圖為比利時參觀者正在欣賞展出的中國漫畫作品。JC動漫館 供圖

  漫畫無國界,通過漫畫進行的國際交流,更易于被不同文化背景的人們、特別是年輕人接受。世界不同民族、區(qū)域,文化差異性始終存在,東西方文化交流也會有一些隔閡,因此,不能自說自話,必須找到彼此的共同點和雙方能相互交叉、融合的部分,用彼此都能理解的語言和愿意接受的表達拉近彼此距離。

  中新社記者:中國動漫文化未來的方向和重點在哪里?走出國門有何路徑選擇?

  金城:一方面要從傳統(tǒng)文化寶庫中挖掘最寶貴、最經(jīng)典的元素加以利用,尤其要把中國人的思維方式、價值觀及對事物的獨到觀察和理解滲透進作品中。另一方面,也要學習世界上最先進的動漫表達手法及一切能為我所用的技能。我們絕不能做井底之蛙,一定要開闊視野,始終要在世界的坐標系中尋找自己的定位。

  我特別看好動畫電影板塊,因為這是一個比較成熟、國際化的商業(yè)模式。將好的漫畫IP改編成動畫電影,可以讓電影市場呈現(xiàn)出更豐富多元的故事、敘述和制作手法?梢灶A期,人們對動畫電影的需求將爆發(fā)式增長,我也一直在發(fā)掘年輕的漫畫作者,并把他們推薦給制片人和投資人。

  關(guān)于漫畫,實際上我創(chuàng)辦中國動漫金龍獎,希望能對行業(yè)做一些引導、方向性的探索。比如,在漫畫評獎中納入插畫和繪本,以前人們都不認為這兩者可跟漫畫歸為一類,經(jīng)過多年的努力和探索,如今這一成見已完全改變。

中國動漫金龍獎獎座。組委會 供圖

  繪本藝術(shù)現(xiàn)在發(fā)展很快,中國有很多年輕的繪本作家,整個出版物市場對健康、積極、表現(xiàn)手法別致的繪本需求越來越大,這是特別值得關(guān)注的藍海。其次是插畫,科學與藝術(shù)促進了插畫藝術(shù)的繁榮,如今商業(yè)市場無論是廣告還是品牌宣傳,越來越多使用插畫作為一種手法。

  所以,我認為漫畫可以給電影、戲劇輸送故事,插畫可以給商業(yè)市場提供能量,繪本則可以給千萬少年兒童提供豐富的閱讀體驗。(完)

  受訪者簡介:

金城。受訪者 供圖

  金城,動漫藝術(shù)家。中國美協(xié)動漫藝委會副主任,教育部全國高校動畫、數(shù)字媒體專業(yè)教指委副主任,第九屆中國美術(shù)家協(xié)會理事。現(xiàn)任廣州市文聯(lián)副主席、廣州市動漫藝術(shù)家協(xié)會主席、廣東省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席。近年作品《極簡少女》在法國、西班牙、日本等地展出,致力于用漫畫進行國際交流,為世界漫畫之都法國昂古萊姆市榮譽市民,曾經(jīng)策展“中國動漫日本行——從水墨中來”巡展(大阪、奈良、神戶)。曾擔任中宣部“五個一工程”獎終評評委、第十三屆全國美展暨第三屆中國美術(shù)獎終評評委。

編輯:【李玉素】
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